| 人物各参数说明 |
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中文 |
文字说明 |
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HP (Hit Point) |
生命 |
玩家在游戏时候的生命,当生命为0时,则代表玩家所扮演的角色死亡,并且有一定几率会使得角色受伤。受伤登记分为白、黄、粉、红四个等级。当等级超过10级之后,受伤之后如果没有补血,那么角色则很有可能掉落魂魄。 |
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MP (Magic Point) |
魔力 |
使用技能和魔术时的必要数值。这个数值为0时,则无法再使用技能和魔术。 |
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ATK (Attack) |
攻击力 |
这个数值越大,则表明物理攻击输出的伤害越高。 |
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DEF (Defense) |
防御力 |
这个数值越大,则表明所受到的物理攻击伤害越少。 |
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MGA (Magic Attack) |
魔法攻击力 |
这个数值越大,则表明魔法攻击输出的伤害越高。 |
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MGD (Magic Defense) |
魔法防御力 |
这个数值越大,则表明所受到的魔法攻击伤害越少。 |
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AGL (Agility) |
敏捷 |
这个数值越大,则表明角色在战斗时的红色时间槽恢复越快。(尚未确认) |
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RCV (Recovery) |
回复 |
使用回复生命的技能或者道具的时候,根据这个数值的大小进行回复。 |
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HIT (Hit) |
命中 |
增加打中敌人的几率。 |
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AVD (Avoidance) |
闪躲 |
增加闪开敌人攻击的几率。 |
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CRI (Critical) |
必杀 |
给予普通攻击的1.5倍伤害的攻击,数值越高,出现几率越大。 |
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CTR (Counter) |
反击 |
敌人给予玩家角色物理攻击的时候,玩家进行反击的几率根据数值的大小变化。 |
上表格为人物每项所加1点所对其各项能力的影响数据 |
相关链接:
人物属性设置:http://cg2.tgbus.com/yxzl/rwcs/200707/253191.shtml
人物造型:http://cg2.tgbus.com/yxzl/rwcs/200707/253184.shtml
人物加点影响:http://cg2.tgbus.com/yxzl/rwcs/200707/253180.shtml
人物升级所需经验值:http://cg2.tgbus.com/yxzl/rwcs/200707/253159.shtml
人物加点计算器:http://cg2.tgbus.com/jiadianqi.htm