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芙蕾雅大陆 中文:测试
拼音:cèshì
英文:test
词性:动词、名词
释义:测定、检查、试验
广义上对测试有三个传统的称呼,alpha、beta、gamma,用来标识测试的阶段和范围。
alpha 是指内测,即现在说的 CB,指开发团队内部测试的版本或者有限用户体验测试版本。
beta 是指公测,即针对所有用户公开的测试版本。然后做过一些修改,成为正式发布的候选版本时(现在叫做 RC - Release Candidate),叫做 gamma。
用简单的言语来讲,测试就是指某一项目正处于检测阶段,其主要目的是“为了发现错误而执行程序的过程”。同时,作为游戏开发企业来说,投入人力、资金搞游戏测试的最终目的还是离不开经济效益,即“将游戏未来所可能带来的经济效益最大化”。除了主要目的,游戏的测试还包括“对用户群体的分析”,“是否该产品适合本市场”,“本产品在用户中的口碑”,以及“本产品的实际质量情况”。
问:在现实中,有谁会去花费现金购买一款在测试中的电子产品?
答:没有任何人愿意去这样做。
问:在现实中,进行产品测试的人所拿到的物品是有偿的?还是无偿的?
答:当然是无偿的!谁会花自己的钱给别人作测试!
问:你买过正在测试中的网络游戏中的道具吗?
……
久游目前正在公开测试的游戏——“风火之旅”正在风火公测中,作为一款“游戏时间免费的游戏(下称‘免费游戏’)”,其主要盈利途径则是道具收费。
当前,免费游戏不同于以前的“游戏时间收费的游戏(下称‘收费游戏’)”,在免费游戏公测的同时,一般情况下都会推出一些收费的道具,举例说明:久游的风火之旅,完美的赤壁,腾讯的qq飞车,趣味第一的纸客帝国等等,他们都在公测的时候开放商城,出售很多人民币物品进行盈利。然而对于收费游戏,则会在确定正式运营的时候进行游戏时间收费,予以盈利。
此时,我又要回到一开始说得测试的问题上了。测试也可以说是一个半成品驾临市场上的最后一环,也是尤为关键的一环,不同的情况下,测试所处的重要意义亦然不同。司机不通过考交规可以上路,但这是违法的;飞行员不通过飞行测试是不可以进行飞行的;电子产品不通过某项测试认证,则没有上市出售的许可;等等。
对于一款游戏,尤其是免费游戏,你有什么资格可以在测试阶段进行牟利!
日本的魔力宝贝2在正式运营之前,通过内部封测、一次内测、二次内测以及公开测试四个环节。在这期间,找到了不少影响游戏平衡性的问题,也在很短的时间内进行了修复。在魔力2公开测试的时候,游戏本身的质量已经很好了,但诸多方面存在很明显的问题,不过都一一予以了修复。直到公开测试已经达到预定的目标之后,游戏才正式开始运营,并且游戏商城也才随之推出。必然的,所有涉及商城内道具的物品都是在内测的时候测试的,公测并未放出,固然不会破坏游戏平衡性。
日本虽然并不是什么资深的网络游戏地域,但是它有它很得人心的、健全的游戏运营体系,日本方面把游戏的几个阶段分的十分详细,并且每个阶段所涉及的内容、需要达到的目标,也十分详细。当然,日本人也是商家,他们也要去谋利,免费的游戏也要去盈利。魔力2日本的收费内容绝对够强大,多开人物都要收费在中国是没有的,由此可见日本代理商的暴力。可是如此“暴力”的商家仍然有自己的职业道德,即:“他们不会把一个正在测试中的产品进行收费。”
再说道具收费。如果一款游戏定性为免费游戏,即道具收费的游戏,那么他的盈利模式则是出售道具获得利润。那么,当他发生买卖双方交互的动作之时,即代表它已经由一个产品转向成为了商品。对于一个正在对外公开宣布为“测试阶段”的产品来讲,它有什么资格施行买卖双方交互动作?
网络游戏是一种无形产品,它主要体现在买卖服务上。然而在“测试阶段”的服务则可以理解为“尝鲜”,无论是内部测试还是公开测试。只要是测试,那么我们都可以这样理解。进行测试行为我们可以理解为销售方邀请一部分买方代表进行体验行为。这种行为是否需要支付费用,则按照买卖双方的协议而定。这种行为是影响未来可能会带来的经济效应多寡的一个前提条件。
说了这么多,其实就是那么一句话,测试期间的游戏还不是一款成品游戏,它仍然存在诸多问题,此时进行收费实在是非明智之举。
且不说免费游戏测试出售道具是否对得起良心,只说人家买你道具的时候,你这刚刚测试的游戏能开放多少东西?你又能给玩家提供多少服务?如果免费游戏有太多问题,玩家先说的则是:“我花钱来玩了一款垃圾游戏。”这无疑丢失了更多的玩家。游戏很多内容都欠缺就着急收费,你看看现在的那几款公测开始就贩卖道具的游戏,有几句好评?
例子都摆在那里,作代理不能满眼金。
忠言逆耳,该说的都说了,看得见看不见就不知道了,总之是说了。
本文来自: 电玩巴士魔力宝贝Ⅱ专区(cg2.tgbus.com) 。文章出处参考:http://bbs1.tgbus.com/Cg2/viewthread.php?tid=7316&extra=page%3D1