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芙蕾雅大陆很多人(包括我自己)一开始肯定都认为星数即耐久,星数越高耐久一定高。然后经过大量的装备制作之后,才发现,跟星数关联最直接的是装备的属性,即属性高的装备,星数一定不会低。绝对不会出现61魔攻的无星R3杖,也绝对不会出现25魔攻的5星R2袍。那么,耐久到底跟星数有没有直接的关联呢?
骑士在10时候,买了8把0~0.5星的R2枪拿来练级,没想到就这8把垃圾枪居然让我到了20级,此时就觉得,难道没星的装备耐久不一定就是低的。然后,伐木号、矿工号身上的R1重装数次坏次序也跟星数不同,于是决定实际用实验数据来看看,星数跟耐久到底有没有关联。
测试人物:Lv20传、魔各一个。
测试装备:R3杖,R3袍,R1包头巾测试地点:东海1层测试方式:魔站后排,传站前排,按照常规进行500+次战斗。每当一件装备显示就要毁坏了即刚变红,就更换另外一件。战斗次数的记录通过宠物的自动反击经验值来计算。
下面是测试数据:职业 装备 星数 多次战斗后变红魔 R3杖 4★ 248传 R3杖 3.5★ 237传 R3杖 3★ 191魔 R3杖 3★ 250
传 R3袍 4★ 240魔 R3袍 3.5★ 256魔 R3袍 3.5★ 225传 R3袍 2.5★ 237
传 R1头 2.5★ 235魔 R1头 2.5★ 248传 R1头 2★ 251魔 R1头 2★ 216
从上面测试数据可以看出,大部分高星的装备的确比低星的耐用,但不是全部。最耐用的杖是3★的,最耐用的袍是3.5★的,最耐用的头是2.5★的。这些数据可以说明:如果装备的耐久消耗是基于战斗次数,而不是使用、被攻击次数的话,那么星数高的装备耐久不一定比低星的高。 但是,由于传是站在前排,魔是在后排,前排会被怪大量攻击。由于魔是高敏魔,Lv20,满魔5体力其余敏的加点,在使用技能的频率上肯定高于传,所以,应该可以说,装备的损耗不是基于使用、被攻击次数的。如果说,装备的耐久减少是随机数,那么我相信基于上面一共12件装备,500+次次数的试验,应该可以平衡随机数所带来的影响。
那么,耐久到底跟什么有关呢?从上面的数据看来,耐久似乎一个随机数才对,类似CG1,垃圾也有暴耐久的,极品也有低耐久的。或许,耐久跟技能的Gr相关,高Gr制作出来的耐久高的可能性更高,耐久低的可能性更低(但是仍然会有低耐久的),这个也可以解释了为什么很多高星的装备就是要更耐用点,因为Gr高了,装备的星数自然就更容易高。关于这点,还需要实际进行测试才更有说服力。
PS:根据我在测试过程中发现的一个有趣的现象,法系职业的武器消耗速度大于物理职业,远程物理职业的武器消耗速度大于近战物理职业。(传法弓骑4开练宠……)当然,这个只是纯感觉,没有实地进行过测试。
最后呢,还有一点话要说,我发现现在很多玩CG2的人,普遍一个个都是一种很浮躁的心态,一点也没有当初CG1刚出来的时候,无数人专心研究的情形了。17173专区首页出来的文章,大部分都是断章取义,仅仅只是凭自己感觉去说,而没有经过认真的实际实验。要想证明一件事,那么只有亲自去做,并且拿出结果来,才能真正说服别人,不要左一个我认为,右一个我觉得,纯属猜测,误导其余玩家。
再最后呢,没有国际惯例。我,只是一个在CG1的时候,用1000把回力证明了不幸戒指的作用的小人物,不喜欢说空话,实干才是最重要。