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芙蕾雅大陆真理1:
但是经过验证,星星却是由属性计算出来的!!
下面为你全面解析星星的计算!!!!!!
星的计算是把5个星星的品质平均分到装备的几个属性中。CG2里一个装备分2-3个属性,以R2短弓为例:攻击,命中,暴击3个属性每个属性占:5星/3项属性=1.67星/项属性。
真理2:
误区1:星越高,属性就一定越极品。
误区2:星只跟属性有关。
误区3:攻击高就一定好。
首先我要补充下这2个真理。
对于真理1,前辈已经说的很准确了。但是应用在袍上,稍微有点变化而已。
法袍的属性分为魔攻和魔防,除R1外,各15点。总共30点。分为5级星,即半星可以有上下3个属性点的浮动。
分别举R1/R2/R3来说:
R1的0星为8-10魔攻/10-8魔防,5星为13-15魔攻/15-13魔防。
R2的0星为15-17/17-15,5星为28-30/30-28
R3的0星为30-32/32-30,5星为43-45/45-43
(误差最多为2)
这里,就诞生了一个重要问题:所谓的BT装备!
我曾经在看一个人卖R2袍,竟然说是BT的35魔攻。我当时很奇怪,本来认为是骗子。但是看过之后确实是35.不用说,天价了,4500!问他怎么来的,他就说是做的,具体怎么做还不说(先鄙视下他的RP,小扣~),后来和朋友无意间发现,通过染色,一定几率可能增加装备的属性。而且。我RP爆发,和朋友一起染出来了个45魔/30防的超JPR2袍。完全可以媲美R3JP魔攻袍。我是不是可以卖1W啊,哈哈!
这里,问题就出来了。这些所谓的BT装备,属性和星级是不对应的!!!。在我眼里,可以把这些装备称之为"二手装备",原因很简单,它们不是一次性做出来的,是通过染色加工N次,然后染回原来的颜色而实现装备BT化的。
在魔力宝贝2中,装备的耐久是一个令人发指的隐藏属性。目前公认的是,总挨打肯定减少耐久,修理一次肯定减少耐久(商城有卖个道具,修理时候加入就不减少最大耐久,有钱的可以去看看)。而无法确定的是:加工,包括染色和附加属性,是否会减少装备的耐久或最大耐久。如果减少,那拿染色出来的BT装备就是昙花一现而已。买家可能没有注意到,而用了一段时间后就感觉坏得很快(可能)。
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另外,我和前辈有点不同的是:
"星高耐久高,这是战斗系朋友经过长期艰苦的打怪历程得出的经验,我相信它。(不相信也不行啊要被扔番茄的)"
我不怕扔番茄……我怕鸡蛋。呵呵
很多法师朋友一开始都买JP,可以说都是4星以上,但是后来都不买了,都买垃圾袍了,为什么?他们回答很一致:JP也是一天坏,垃圾的也是一天坏,我买JP,我有病啊……
装备的耐久可能物理系和魔法系甚至是采集系都有不同的体会:
物理系可能说星高的抗坏。但是那些法师就很无奈了,他们从来都站在宝宝后面放魔。不被偷袭的话,可能一天都不被打一下。装备怎么会坏呢?至于采集系,更不用说了。我的经验是,我猎人挖番茄,一把红的小刀硬是挖到把身上其他R1铠甲靴子头盔都挖碎还没坏……(依天小剑?屠龙小刀?)
所以,在目前装备耐久和最大耐久都隐藏的前提下(破坏原因也隐藏,有说固定战斗次数/固定怪数/固定时间/敌人级别数等等,说什么的都有),一切都只能是猜想,而且,我们只能从最坏的角度猜想才能保护好我们的装备。
(据说,国服装备坏掉的速度是日服装备坏掉的N倍……无语)
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说了一堆,简单归纳下:
1:买装备要结合星级和属性买。物理系练级偏防攻(攻击再高你也没法师高,不如抗点带魔宠。不要累坏了队里我们这些CJ小MM)。魔法系练级多选魔攻高的就行。魔防在目前练级来说几乎没意义。(满魔的袍可能才2星半,和双满的可能差1/3-1/2的价钱。练级效果一样,何必呢。有钱人可以不考虑)
2:买装备时候要看看是不是被人加工过的,因为加工到底影响不影响耐久谁也不知道。如果你自己想加工当然除外。但是次品被加工了一下变成赝品……
3:呼吁一下,职业歧视是不好的。物理系单次攻击输出的确是赶不上魔法。但是魔法2次物理可以3次攻击,差距在于魔法可以有强魔,一下打4个怪……不过个人愿望想升级快的话,歧视是不可避免的。所以练物理的兄弟姐妹们……忍吧。
但同时,寄生也是可耻的!!!有很多封印,不带魔宠不说,红云时候还一个劲扔卡片……佛也会怒啊……
4.装备贵有贵的道理,便宜有便宜的道理。乱开价不对,乱砍价也不对。有些人总想少花钱买好东西……有时我很反感这个。做东西的不象采集。挖几下就能挖到一个。Gr4以前基本都做不出什么好货。就是GR10了,我还一样做0星的东西呢……JP东西哪那么好出。